Estamos de vuelta !!! ;)

Saludos amigos les dejo esta noticia, tras un largo periodo de descanso hemos decidido retomar este blog de tecnología que les gusta tanto, a partir de mañana 28 de Julio de 2014 las noticias estarán disponibles para todos ustedes, aceptamos sugerencias para el nuevo formato de noticias  y estamos en la búsqueda de reporteros digitales de todas partes del mundo dispuesto a colaborar en este proyecto, muchas gracias.

 

Correo: evoldigcompany@gmail.com

manten-la-calma-ya-regresamos

cell_phone_nsa_2_610x344

Defensores de Derechos Humanos no escaparon de la NSA

 (cc) greensefa / Flickr

Human Rights Watch y Amnistía Internacional fueron blancos del espionaje estadounidense.

Nuevas revelaciones de Edward Snowden apuntan a un espionaje del gobierno estadounidense en contra de organizaciones de la sociedad civil y defensores de Derechos Humanos. Al  testificar ante el Consejo Europeo, Snowden también confirmó el uso del software XKeyscorepor parte de la NSA en contra de prácticamente cualquier ciudadano.

Su participación se dio a través de una videoconferencia desde Moscú, donde permanece asilado desde agosto del año pasado. La Asamblea preguntó a Snowden si las actividades de espionaje del gobierno estadounidense alcanzaban a las comunicaciones “altamente sensibles y confidenciales” de organismos defensores de Derechos Humanos como Amnistía Internacional o Human Rights Watch.  El ex analista fue contundente:

La respuesta es, sin lugar a dudas, sí. Por supuesto.

Snowden abundó en los métodos de la agencia estadounidense. Indicó quegracias al uso de XKeyscore, la NSA puede monitorear los patrones de viaje de cualquier ciudadano – estadounidense o no – incluso aunque no sean sospechosos de terrorismo u otras conductas delictivas.

El Consejo Europeo justificó la invitación del ex analista a la Asamblea Parlamentaria sobre vigilancia masiva. Para este organismo era importante directamente conocer el punto de vista de Snowden, dada la importancia del debate suscitado luego de las revelaciones de espionaje y vigilancia.

Esperamos preguntarle qué significan estas revelaciones para los usuarios normales, cómo deberían tratar de proteger su privacidad, qué tipo de restricciones debería imponer Europa a la vigilancia estatal sin restar efectividad a la lucha contra el terrorismo y cómo podrían aplicarse.

Estas nuevas declaraciones llegan luego de que Snowden y la reportera Laura Poitras se hicieran acreedores al Premio Ridenhour por decir la verdad. Tanto Laura Poitras como el periodista Glenn Greenwald fueron piezas fundamentales para que las revelaciones de Snowden vieran la luz pública, pero Poitras fue la primera quien consiguió el primer contacto encriptado con el ex analista.

Link: The guardian.

amazon-comixology

Amazon adquiere ComiXology la tienda digital de historietas

 (CC) PatLoik

No se reveló la suma que pagó la empresa de Jeff Bezos por la tienda de cómics digitales.

El gigante del retail en línea Amazon anunció ayer que compró la popular aplicación y tienda de cómics en línea ComiXology por una suma sin revelar.

ComiXology es el mayor proveedor de cómics digitales, vendiendo contenidos de cuatro de las cinco mayores editoriales de cómics norteamericanos (Dark Horse vende sus productos a través de su propia aplicación), como así también de más de 70 editoriales distintas y varios artistas independientes.

Tiene bastante sentido que Amazon compre ComiXology, al fin y al cabo, la empresa tenía a las historietas como un flanco débil dentro de su oferta de contenidos para sus tablets Kindle. Ahora, solo queda esperar a ver si comenzarán a ofrecer cómics gratis a sus usuarios de Amazon Prime.

Eso sí, ComiXology continuará funcionado por separado de Amazon. Según la empresa “Amazon tiene un largo historial con subsidiarias como GoodReads, Zappos, Audible e IMDb, a quienes les ha ayudado a crecer, y con el tiempo, a aprender y mejorar en conjunto“.

Link: The Guardian

murallachina

La Muralla China obra humana que se ve desde el espacio ?

 (CC) / Zhu Yihan

No, la muralla china no se ve a simple vista desde el espacio.

Vamos a matar un  mito que seguramente han escuchado más de una vez y probablemente hayan leído en uno de esos artículos virales deBuzzfeed.

La muralla china no es el único objeto construido por el hombre visible desde el espacio. La realidad es que no es fácilmente visible desde el espacio . ¿Saben que si es visible desde el espacio? Las Vegas y otras ciudades. Las luces de las ciudades se ven a simple vista en el lado oscuro de la tierra, pero la muralla no, y tampoco la torre Eiffel o la basílica de San Pedro, como más de un sacerdote me ha dicho.

Para ver la Gran Muralla China desde el espacio es necesario estar en la órbita baja terrestre y tener condiciones meteorológicas perfectas, ¿Eras miembro del programa Apollo y estabas en la Luna? Mejor suerte para la próxima, la Muralla es invisible desde ahí. Esto se debe a que, pues, ¡es una muralla! y las murallas suelen ser delgadas y largas, construidas con materiales baratos que no están hechos para resaltar (aunque se podría abogar por la construcción de una muralla cubierta de espejo para cegar a los enemigos).

Un estudio publicado en el “Journal of Optometry” encontró que para ver la muralla fuera de la OBT se necesitaría una agudeza visual 8 veces mayor a la normal. Pero hay otras estructuras hechas por el hombre que sí son visibles desde el espacio como el complejo de invernaderos de Almería que cubre una zona de 200 km^2 en Andalucía, o la mina de cobre Kennecott, la mina de cobre más grande del mundo, de 4 km de largo.

Pero no solo las edificaciones humanas son visibles desde el espacio, también lo son sus quilombos. Por ejemplo el derrame de petróleo del golfo cortesía de BP en 2010, los incendios forestales en Australia del 2012-2013 y las concentraciones masivas de algas causadas por la contaminación de los humanos han sido vistos, y fotografiados, desde el espacio.

LinkJournal of Optometry

165IF2

Turbinas aéreas para zonas de escasos recursos

 Altaeros Energies

Una empresa fundada en el MIT crea “la primer turbina aerea”.

A finales de 2013 la capacidad mundial instalada de energía eólica generó 318 Gigavatios. Anualmente la capacidad de la misma aumenta en 20%, dentro de España, durante el mismo año, proveyó con el 21,1% del consumo eléctrico. Aunque cada vez se va abaratando más es muy complejo calcular su precio, pues depende de diversos factores como el coste del aerogenerador, la vida útil, los costos de operación y el factor de planta, la energía global producida durante el año.

Sabiendo que la energía eólica se está posicionando  como una de las energías verdes más importantes, y tratando de innovar, Altaeros Energies, una compañía fundada en 2010 dentro del MIT, presentó su prototipo de turbina “Buoyant Airborne Turbine”, BAT para los amigos.  Este prototipo busca ser una solución, de bajo costo, para llevar energía a lugares remotos donde aún se es dependiente de los combustibles fósiles.

Suena como al discurso clásico de un Start up, ¿no? Hay un problema y tenemos una solución ingeniosa, que en este caso es, además, extremadamente simple. Una turbina de tres aspas dentro de una coraza de tela industrial inflada con helio conectada a una estación de tierra para recibir la electricidad del aerogenerador y controlar el aerostato. 

Un par de cosas que, en lo personal me llamaron la atención, es que la coraza puede ser equipada con cámaras, equipos de comunicación o sensores científicos. Podríamos, entonces, tener una turbina eólica que sea capaz de recoger datos en tiempo real de los vientos para ajustar mejorar su ubicación, montar antenas de 3G o WiFi, o ,en el peor de los casos, darle más ojos a la NSA.

Por otro lado la estación de tierra, que es “portátil” en la medida que se pueda llamar así a un un sistema que requiere de un contenedor de carga y un trailer para transportarlo, utiliza una serie de cabrestantes para controlar la aeronave, e incluye un muelle para anclarla cuando no está en uso. De esta estación se puede conectar a la red de distribución de energía y el montado del sistema completo se puede realizar en menos de 24 horas.

Link: Altaeros Energies (Vía Reddit)

XBOX-TV-Live-Geekorner-516x340

Xbox tendrán su propia serie televisiva

Será una adaptación de la serie sueca de ciencia ficción “Real Humans”.

En el 2015 Microsoft transmitirá una serie de televisión en los Estados Unidos a través de su plataforma Xbox.

Humans, cuya producción corre a cargo de Xbox Entertainment Studios y Channel 4 de Reino Unido, es el nombre de esta serie de ocho capítulos de una hora la cual es una adaptación de la serie sueca Real Humans.

La serie se desarrolla en un mundo donde robots conocidos como “synths” forman parte de la sociedad actual como ayudantes. Un padre de familia compra un synth reconstruido y es ahí cuanda la trama despegará ya que este robot esconde un misterioso pasado. Humans se transmitirá en el año 2015 en los Estados Unidos por Xbox Live y en el Reino Unido por Channel 4.

La series exclusivas on demand son una tendencia impuesta por Netflix con éxitos de gran manufactura como House of Cards u Orange is the New Black. Amazon también ostenta Amazon Originals en el que mostrará programas de esta índole.

Una tendencia que los amantes de las series televisivas reciben con brazos abiertos.

LinksVarietyMashable

669x393

Hackatón mundial de la NASA se desarrollará en América Latina

El evento International Space Apps Challenge busca incentivar el desarrollo de soluciones que ayuden a la exploración espacial.

El próximo 12 y 13 de abril se realizará en numerosos lugares alrededor del mundo la tercera International Space Apps Challenge, una hackatón de la NASA que se concentra en el desarrollo de soluciones de código abierto para ser aplicadas en la exploración espacial como también acá la Tierra.

En el año 2013 el evento convocó a más de 9.000 participantes en 83 ciudades alrededor del mundo, quienes colaboraron para desarrollar 770 soluciones.

En su tercera versión el evento se realizará virtualmente, y en las ciudades latinoamericanas de:

Además, el evento también se realizará en España, en las ciudades de BilbaoMadridPalma de MallorcaValencia y Zaragoza.

Para esta versión del evento, la mitad de los desafíos provendrán de la NASA y la otra mitad de organizaciones alrededor del mundo como agencias espaciales, el radiotelescopio ALMA, organizaciones asociadas y empresas.

Link: International Space Apps Challenge

images (74)

Los videos de Youtube de Fans producen mas dinero que los oficiales

 (cc) Jonas Bengtsson / Flickr

Un reporte de la IFPI señala que los titulares de derechos de autor obtienen más ganancias por videos subidos por fans que son monetizados en vez de bloqueados.

Las políticas de YouTube permiten que los titulares de derechos de autor decidan lo que debe hacer el servicio con los vídeos que coincidan con material protegido. Esto es posible gracias al sistema de identificación de contenido, conocido como ContentID, el cual utiliza una base de datos para encontrar similitudes entre un video subido por cualquier usuario y los archivos cuyos derechos de autor se encuentren restringidos.

Una vez que el sistema encuentra una coincidencia, aplica una acción en función de la elección del titular de los derechos. ContentID ofrece tres opciones:

  • Monetizar. Puede presentar anuncios antes o alrededor del reproductor. También puede utilizar enlaces promocionales.
  • Bloquear. Puede variar en función de la localización geográfica y puede provocar que el video no sea reproducido o su audio sea silenciado.
  • Seguir. No afecta al video de ninguna forma. Las estadísticas de reproducción del video aparecerán en la cuenta de YouTube Analytics del titular de los derechos.

El reporte de música digital 2014 producido por la Federación Internacional de la Industria Fonográfica (International Federation of the Phonographic Industry, IFPI) señala que estas nuevas formas de administrar contenidos subidos por los usuarios ha favorecido el crecimiento de ingresos para los titulares de los derechos de autor. El director global de negocios digitales de Universal Music Group, Francis Keeling, coincide con el planteamiento:

El contenido generado por los usuarios, que incluye mashups y videos musicales hechos por fans, están generando más dinero para los sellos discográficos que los videos oficiales publicados por éstos

Gran parte del éxito de estas medidas se deben a que YouTube las está implementando prácticamente en todos los países del mundo. El reporte indica que durante 2013, la plataforma incluyó a 12 nuevos mercados, incluyendo a Chile, Corea del Sur y Suecia.

Las declaraciones de Keeling muestran que la industria discográfica no solamente está pensando en perseguir a quienes utilicen material protegido por derechos de autor y bloquear sus obras derivadas. Incluso compartió su emoción al señalar:

Estamos muy entusiasmados con la creatividad de los consumidores que utilizan nuestro repertorio y crean sus propias versiones de nuestros videos

Los datos revelados por la IFPI coinciden con lo señalado hace unas semanas por el vicepresidente de contenidos de YouTube en Google, Tom Pickett, quien indicó que YouTube le ha pagado más de USD$1.000 millones a la industria musical en “todos estos últimos años”.

Link: The star

2008050672mano_t_g

Por qué ciertos robots hacen que uno se sienta incómodo ?

 (cc) Aldebaran Robotics

Científicos concluyen que la manera en que mira un robot es vital en el desarrollo de humanoides que interactúen con humanos.

En la búsqueda del robot humanoide adecuado para integrar las vidas de las personas, no basta que este sea capaz de realizar las actividades que se le piden, sino que también debe comportarse de tal manera, que la persona a la que sirven no se sienta incómoda o intimidada.

Los científicos se han dado cuenta que este detalle resulta muy importante si se espera que los robots ingresen a nuestros hogares de manera natural, con la aceptación del público.

 

(cc) Universidad de Wisconsin-Madison

Para comprender la importancia de la mirada en los robots, se realizó un estudio al respecto con personas y luego con un robot.

El estudio “Aversión hacia la Mirada Conversacional de un Humanoide” fue realizado por Sean Andrist, Xiang Zhi Tan, Michael Gleicher y Bilge Mutlu, del Departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad de Wisconsin-Madison. El estudio fue presentado en la Conferencia de Interacción Humano Robot el 04 de marzo 2014.

De este estudio, Sean Andrist concluye que los robots no deberían mirar constantemente a su interlocutor. El robot debe mirar hacia otro lado por momentos. El contacto con los ojos proporciona una base para la comunicación social humana, pero existe un punto óptimo en la cantidad de tiempo que pasamos mirando a los ojos de nuestro interlocutor.

En una conversación, los seres humanos no nos miramos el uno al otro el 100% del tiempo, dice Andrist. Así pues, si tuviéramos que interactuar con un robot y este no dejara de mirarnos fijamente a los ojos, nos sentiríamos incómodos o amenazados, como cuenta Angélica Lim, periodista americana que trabajó en el mundo de la robótica por varios años, y que tuvo contacto con un robot humanoide llamado REEM:

“Aquel robot REEM no dejaba de mirarme. Sentía como si me observará fijamente con un láser que apuntaba directamente a mi alma.”

Para corroborar los resultados del estudio, se utilizó un robot Nao, un robot especializado en la interacción oral con humanos. Con la ayuda del dispositivo Kinect, el robot podía seguir la mirada de su interlocutor. Se le programó para que mire o desvíe la mirada, hacia arriba o hacia abajo, a la manera de un humano, según los resultados del estudio.

 

(cc) Aldebaran Robotics

 El resultado no fue muy concluyente debido a que Nao no es de por sí un robot de aspecto intimidante, y su mirada no es muy expresiva. Tendría que utilizarse ahora otro robot con mayor capacidad gestual en el rostro y los ojos, además de poseer habilidades de interacción oral. Probablemente esa será la siguiente etapa del estudio.

Link: Spectrum.ieee.org

oculus-vr-facebook

Facebook compro Oculus VR por US$ 2.000 millones

 (cc) Sergey Galyonkin / Flickr

La adquisición se hará por USD$2.000 millones.

Facebook anunció planes para adquirir Oculus VR, la compañía creadora del casco de realidad virtual, Oculus Rift, por USD$2.000 millones en acciones y efectivo.

“Estamos en una posición donde podemos empezar a enfocarnos en qué plataformas llegarán a continuación para permitir experiencias personales aún más útiles y entretenidas. Aquí entra Oculus”, aseguró el CEO Mark Zuckerberg.

Por su parte, Oculus VR admitió que “a primera vista, puede parecer poco claro por qué Oculus se asocia a Facebook”, sin embargo, “estamos culturalmente alineados con un foco en innovar y contratar a los mejores y más brillantes; creemos que la comunicación impulsa a nuevas plataformas, queremos contribuir a un mundo más abierto y conectado; y ambos vemos a la realidad virtual como el próximo paso”.

Zuckerberg afirmó que Oculus operará de forma independiente de Facebook y que seguirá enfocada en juegos. No obstante, la red social sí tiene planes para “después de los juegos”.

“Haremos a Oculus una plataforma para muchas otras experiencias. Imagina disfrutar de un asiento de primer nivel en un juego, estudiar en una sala de alumnos y profesores de todo el mundo, o consultar a un doctor a la cara – solo al ponerse los antiparras en casa. Esta es realmente una nueva plataforma de comunicación. Al sentirte realmente presente, puedes compartir espacios ilimitados y experiencias con las personas en tu vida. Imagina compartir no solo momentos con tus amigos online, sino experiencias completas y aventuras”, dice.

No cabe duda que la realidad virtual y un dispositivo como Oculus Rift tiene mucho potencial, aunque habrá que ver cómo aportará Facebook a este desarrollo. “Un día, creemos que este tipo de realidad aumentada inmersiva será parte de la vida diaria de miles de millones de personas”, opinó Zuckerberg.

LinkFacebook

Seguir

Recibe cada nueva publicación en tu buzón de correo electrónico.

Únete a otros 1.867 seguidores