El #HTCOne y el #iPhone5 se enfrentan en un test de resistencia a golpes

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Golpes y más golpes para dos equipos que comparten materiales y terminaciones, pero que en esencia son dos animales totalmente distintos. Hablo del HTC One y del iPhone 5, los que sufrieron golpes hasta el hartazgo por el gusto de destruir cosas con la excusa de la investigación.

Ahora, en video, los resultados de la prueba. Gente sensible, absténgase.

inkHTC One vs iPhone 5 drop test! (video) (Android Authority)

¿Se puede alcanzar el hiperrealismo en la #tecnología?

Hiperrealismo portada

Como a cualquiera, de vez en cuando me gusta ver alguna película de acción como The Avengers, Iron Man o cualquiera que sea simple, guión que no te haga pensar, simplemente sentarte y que los efectos especiales sean quienes te hagan disfrutar de una película. No es hasta después de verla, intentando recopilar todo lo que has visto, cuando de verdad te das cuenta que te has sentado en una butaca durante hora y media solo por ver algunos gráficos generados por ordenador y media docena de actores cuya interpretación es más que cuestionable. ¡Espera! ¿De verdad acabo de sentarme durante hora y media para básicamente ver un videojuego que no puedo jugar?

Ahí es cuando te das cuenta que la tecnología acaba de avanzar lo suficiente para hacerte creer que lo que acabas de ver es verdad, cuando no lo es, es una suma de varias escenas, CGI y un equipo técnico humano muy bueno.

No voy a afirmar que las películas con gráficos generados por ordenador sean nuevos o que es ahora, en 2013, cuando nos creemos estos efectos especiales. De la misma forma que las primeras películas de ciencia ficción usaron técnicas de montaje para crear “efectos especiales” y la gente se lo creía, nosotros inconscientemente creemos que lo que vemos se asemeja a la realidad por la simple razón de que nunca vimos algo tan avanzado.

La industria del CGI es muy fuerte en el mundo de las películas más comerciales. Aunque hemos visto verdaderas obras maestras sin usar tanto CGI (aun veo la primera película de Jurasic Park y me creo que es de verdad, ingenuo de mí), años después hemos visto intentos de crear películas con animación por ordenador que era completa y absolutamente imposible de creer (¿Hola Star Wars I/II/III?).

Todo el mundo se quedó maravillado con las posibilidades que nos dan los ordenadores cuando hablamos de crear recreaciones de personas. Recrear tan solo la cara de una persona es una tarea titánica, tanto que se ha tardado décadas en crear versiones que podamos decir se asimilan a lo que una cara de una persona es, los movimientos, las imperfecciones, la tensión de los músculos… Son demasiados datos que hay que aportar a una aplicación para que haga un render de todo.

Recuerda la película Final Fanasy de 2001. Hace más de una década de esta película cuando se presentó como “lo mejor que puede hacer un software y un montón de hardware” en animación. Y es cierto que todo el mundo se quedó boquiabierto con la increíble facilidad con la que se movían los personajes, las expresiones y lo que más marketing recibió, el pelo.

El pelo en la animación es más complicado porque cada pelo se mueve de una forma diferente a otro, lo que significa que un ordenador y un procesador gráfico tiene que ser capaz de controlar el movimiento prácticamente aleatorio de cada pelo de una persona. El resultado fue increíble, muchos creímos que se llegó a la casi realidad, la posibilidad de que un ordenador fuese capaz de generar una persona con un movimiento y unas reacciones creíbles.

No fue así. Tan solo tuvimos que ver como la potencia gráfica evolucionaba para comprender que lo que vimos no se parecía en nada a la realidad. De nuevo nuestro cerebro nos engañó.

La semana pasada, NVIDIA celebró su evento anual sobre gráficos, GPU Technology Conference o GTC. Durante el evento el CEO de NVIDIA, Jen-Hsun Huang presentó el poder gráfico del nuevo procesador GeForce GTX TITAN con la aplicación Face Works, desarrollado en ayuda con el ICT Graphics Lab de la Universidad del sur de California. Durante la presentación pudimos comprobar como se puede generar una cara con una calidad absolutamente bestial, como nada que hubiésemos visto antes.

De nuevo, aunque estamos ante una época en la que podríamos categorizar este tipo de tecnología como capaces de generar hiperrealismo, ¿cómo podemos estar seguro de ello?

Activision está desarrollando tecnología similar para dar más complejidad a las caras de los personajes y hacerlas más reales, pero aunque la flexibilidad y la capacidad de expresión de un personaje es importante, ¿nuestro cerebro será capaz de interpretarlo como algo “casi real”?

¿Existe un mal uso de este hiperrealismo? Tengo sentimientos encontrados con tal nivel poder gráfico en videojuegos. Tomemos como ejemplo el espectacular trailer del futuro Battlefield 4 que saldrá para otoño del norte-primavera del sur, en este 2013. El uso de todo el poder gráfico que nos dan las videoconsolas actuales, aunque parece que el juego será mucho más espectacular en su versión para PC dado a que las nuevas gráficas dan posibilidad a jugar con efectos más increíbles, según vemos en el trailer, se excede en algunos momentos de lo que el hiperrealismo puede hacer.

Los detalles de los destellos de luz directa, reflejos de luz en agua, la increíble calidad del polvo de tierra al pasar el personaje, la increíble destrucción capaz de poder generar… Todos son elementos muy creíbles que prácticamente te hacen estada viendo una película más que un videojuego. ¿Nos distraerá de la misión tal calidad de gráficos o simplemente aceptaremos que son increíbles, nos quedaremos mirándolos durante quince minutos y después simplemente, adaptarnos para que no interfiera en nuestra partida.

En definitiva, el hiperrealismo generado por ordenador ha conseguido siempre lo que pretendía, nos ha engañado para hacernos creer que lo que vemos es real y no una animación generada por ordenador.

Tutorial para hacer #GIFs animados de forma simple

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Hay varias formas de crear GIFs animados. Lo más sencillo es grabar un video con el celular, o seleccionar un video ya existente, y editarlo para extraer un trozo del video en formato de GIF animado con herramientas gratis y que funcionan bastante bien como iWisoft Free Video Converter (procura no instalar los adware que vienen adjuntos a la instalación del programa).

El convertidor es bastante sencillo de usar, donde simplemente hay que añadir un video, presionar en ‘Editar’ para marcar la sección de éste que deseas convertir, y luego en los perfiles, elegir el formato de GIF animado dentro del menú de ‘Flash video e imágenes’. Si bien existen otros programas gratuitos como ‘Any GIF Animator‘, el programa de iWisoft no deja ninguna marca en el resultado final.

Mientras que para editar un GIF ya existente, la mejor opción gratuita es GIMP 2, el editor de imágenes libre y gratuito que si bien mucho más poderoso que la función que le queremos dar, a la hora de necesitarlo para editar un GIF animado sólo debes saber una cosa: Cuando abres el GIF, cada una de las capas es un frame de la animación.

Entonces, basta con seleccionar los recuadros que quieras borrar y eliminar toda la capa presionando en el ícono en forma de tarro de la basura de la esquina inferior derecha. Luego, vas a ‘Archivo’ y a ‘Exportar’. Al seleccionar la ubicación del archivo, su formato (GIF) y confirmar que deseas exportarlo, aparecerá una ventana donde debes seleccionar ‘como animación’, y estará listo.

En el caso que no te quieras marear con estas opciones, y simplemente desees crear un GIF animado directamente desde tu celular, lo mejor es que simplemente optes por una herramienta más creativa y hagas un ‘cinemagraph‘, que no es más que un GIF animado pero que sólo un elemento de la imagen es la que se mueve es mientras el resto de la foto se mantiene estática.

Para crear cinemagraphs con tu celular, en el caso de iOS lo mejor es descargar simplemente la aplicación Cinemagram, con la que tomas un video corto de unos cuantos segundos, para luego seleccionar la parte de la imagen que quieres que tenga movimiento mientras el resto se mantenga estática.

En el caso de Android puedes utilizar la aplicación Fotodanz, la que se utiliza de una forma similar a Cinemagram, con la única diferencia que en vez de pasar el dedo por la sección que quieres que se mantenga en movimiento, debes hacer un círculo en torno a los bordes de los elementos que quieres ver animados.

Para editar GIFs online, la mejor herramienta es Online-Image-Editor.com, el que por lejos es el editor GIF más completo disponible online. En esta página uno puede cambiar el tamaño del GIF, recortarlo, añadirle texto, rotarlo, etcétera.

Con estas herramientas, es bastante sencillo crear los GIF animados, por lo que estabas falto de material para un Tumblr, ya sabes de donde extraer material.

Siempre recuerda que pese a la muerte anunciada del GIF (respecto a su uso masivo en las páginas web), el loop eterno y sin sonido es un lenguaje bastante especial que no tiene comparación alguna a otros tipos de soportes artísticos en la vida real, por lo que debemos aprovecharlo.

Si bien pudimos optar por muchas herramientas diferentes más, optamos por las que se puede apreciar que son las más sencillas de utilizar. ¿Cuál herramienta utilizas tu para crear tus GIF animados? Te invitamos a que la recomiendes en los comentarios.

Links:

iWisoft Free Video Converter

Any GIF Animator

Cinemagram (App Store)

Fotodanz (Google Play)

Online-Image-Editor.com

 

Crean cable de fibra óptica “de aire” que mueve datos a un 99,7% de la velocidad de la luz

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A un interesante logro llegaron investigadores de la Universidad de Southampton en Inglaterra, quienespublicaron en la revista Nature un paper describiendo su trabajo en torno al traspaso de datos digitales, particularmente consiguiendo producir un cable de fibra óptica que puede mover información a un 99,7% de la velocidad de la luz, alcanzando transferencias por el orden de los 10 terabytes por segundo, esto es, mil veces más rápido que los actuales cables de 40 gigabit Ethernet.

Esto trae grandes consecuencias para la industria, especialmente si consideramos que la fibra óptica moderna mueve la luz a un 69% de la velocidad máxima que alcanza ésta en el vacío (299.792.458 m/seg), debido a la refracción que el vidrio o plástico genera, lo que se presenta como un problema casi sin solución al momento de crear un cable. Pero los investigadores lograron sobrepasar aquello utilizando un principio muy simple: mover la luz a través del aire.

Esto ya se había intentado antes al momento de fabricar un cable, sin embargo, un obstáculo obvio al momento de hacer un cordón hueco con aire para mover la luz son las esquinas y lugares donde el artefacto se dobla, perdiéndose el flujo continuo de luz. Pero un nuevo diseño utilizando tecnologías modernas, logra reducir la pérdida mientras la luz viaja por el aire en su interior, no sólo aumentando la velocidad de transferencia de datos sino que también aminorando la latencia.

La nueva tecnología ve lejano su uso en productos para consumidores generales en el corto plazo, especialmente considerando que la fibra óptica tradicional de vidrio o plástico recién se está adoptando, sin embargo, esta fibra óptica de aire podría usarse para aplicaciones industriales y a nivel de servidores en un futuro cercano.

Link: Researchers create fiber network that operates at 99.7% speed of light, smashes speed and latency records (ExtremeTech)

Nueva interfaz gráfica de #Gmail para redactar correos ahora será obligatoria

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Algunos meses atrás, Gmail estrenó una nueva interfaz gráfica para el momento en que escribimos correos electrónicos, abriendo el espacio para redactar en una casilla completamente aparte, permitiendo navegar por al bandeja de entrada al mismo tiempo que se escribe un mensaje, tratándolo tal y como si fuera una ventana de chat.

En un principio, la función se habilitó de manera opcional para que algunos usuarios los probaran, sin embargo, hoy Google anunció de manera oficial que se estará desplegando en forma obligatoria y permanente para todos los usuarios de Gmail, en un proceso que comenzó hoy y se irá completando de manera gradual durante el transcurso de las próximas semanas.

Así, ya no será posible acceder a la interfaz de redacción antigua, por lo que será necesario acostumbrarse a encontrar las funciones y opciones en el nuevo sistema en caso que ya no se haya hecho. Dentro de esto debemos considerar un acostumbramiento al reducido espacio de trabajo que tenemos ahora, lo que de todas maneras se puede expandir abriendo la casilla de redacción en una ventana nueva.

Link: Google makes Gmail’s new compose window default for everyone, soon won’t let you opt out of it (The Next Web)

#México Lanzan con éxito el satélite #Satmex8

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La empresa mexicana Satmex logró poner en órbita el satélite Satmex 8 luego de que se moviera la fecha de lanzamiento original programada para el 27 de diciembre del 2012 esto, debido a que el Proton-M, cohete que podría el Satmex 8 en el espacio no pudo hacerlo en tiempo.

Según datos de la agencia espacial rusa, el lanzamiento se llevó a cabo desde el cosmódromo de Baikonur en Kazajastán sin problema alguno. El Satmex 8 fue fabricado por la empresa Norteamericana Space Systems/Loral, tendrá una vida útil de 15 años y ofrecerá cobertura al norte, centro y sur de América Latina. Su costo fue de USD$350 millones y su capacidad es equivalente a la de los satélites Satmex 5 y Satmex 6 juntos.

La empresa Satmex tiene sus esperanzas puestas en este nuevo satélite y es que su estado financiero no es precisamente el óptimo pero gracias a este nuevo equipo, podrá continuar ofreciendo los mismos servicios que el Satmex 5 venia proporcionando, satélite que está por terminar su vida útil.

Actualmente, se está fabricando el Satmex 7 que formará parte de una nueva generación de satélites con un sistema eléctrico de mayor duración y se pretende que sea lanzado por la empresa Asia Broadcast Satellite. El costo de este nuevo equipo será de USD$350 millones, se espera que se ponga en órbita a finales del 2014 o principios del 2015 y que el lanzamiento sea desde Cabo Cañaveral.

Link: Logran lanzar Satmex 8 y garantizar servicios (Milenio)

Juez de #EEUU determina que los algoritmos matemáticos no pueden ser patentados

(cc) SalFalko / Flickr

(cc) SalFalko / Flickr

¿Pueden patentarse los algoritmos matemáticos? La empresa Uniloc aseguraba tener una patentepara un algoritmo para procesar números de punto flotante en Linux. Tal función estaba siendo utilizada por la compañía Rackspace, por lo que Uniloc presentó una demanda en su contra esperando recibir un pago por supuestos daños.

Sin embargo, le salió todo al revés, porque en la corte el juez Leonard Davis declaró en cambio que la patente de Uniloc era inválida, basándose en una resolución anterior de la Corte Suprema que prohíbe patentar algoritmos matemáticos.

Rackspace fue apoyado por Red Hat en su defensa ante la corte, señalando que las demandas de patentes de parte de empresas que no las usan para nada ”son un problema serio y crónico para la industria de la tecnología. Tales demandas, que frecuentemente se basan en patentes que nunca debieron ser otorgadas, cuestan normalmente millones de dólares en la defensa. Estas demandas son una plaga para la innovación, crecimiento económico y creación de empleos. Las cortes pueden solucionar este problema al determinar temprano la validez de las patentes con el cuidado apropiado. En este caso, el juez Davis hizo exactamente eso, estableciendo un buen ejemplo para casos futuros”, señaló Rob Tiller, consejero general asistente para propiedad intelectual de Red Hat.

Los casos de “trolls” de patentes son usuales en el sector de la tecnología. Según Rackspace y Red Hat, esta es la primera vez que una demanda de este tipo fue desestimada rápidamente, ante el hecho de que lo que se alegaba no era patentable en primer lugar. Según dicen, podría marcar un precedente para la actividad de los trolls, si todas las cortes actúan de la manera en que lo hizo el juez Davis.

LinkJudge says mathematical algorithms can’t be patented, dismisses Uniloc claim against Rackspace(TechCrunch)

#Google fabricará los primeros lentes #Glass en #EEUU

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Cada vez estamos más cerca de la llegada de Google Glass al mercado de consumidores generales, para lo cual ya es necesario realizar la preparación para su fabricación en forma masiva antes del estreno oficial en las vitrinas alrededor del mundo. Y en pos de aquello, la compañía ha decidido comenzar la producción de las primeras unidades en tierras norteamericanas, limitando su fabricación a recintos que se encuentren en terrenos de Estados Unidos.

Específicamente, Google pretende establecerse en Santa Clara, California, con el objetivo de supervisar de cerca la producción de una de sus invenciones más publicitadas en el último tiempo, a modo de prevenir fallas y filtraciones que podrían interrumpir el veloz desarrollo de la tecnología en que trabaja la compañía.

Y para llevar a cabo de la mejor forma posible esta misión, se pedirá ayuda nada menos que a Foxconn para armar las primeras líneas de producción , heredando todo el conocimiento y experiencia de oriente para establecer fábricas masivas en Estados Unidos, en una movida que de a poco se convierte en una tendencia de la industria que otros fabricantes también han adoptado en el último tiempo y que podría crecer conforme pasan los años, migrando esa clase de labores desde China.

Link: Google Glass to be made in Santa Clara by Foxconn (electronista)

 

Se filtra más de #WindowsBlue Será posible sincronizar la pantalla de inicio entre varios PCs

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A raíz de la reciente filtración de una imagen de disco de Windows Blue, nos llegan más noticias acerca de las novedades que traerá consigo el nuevo sistema operativo de Microsoft, que supuestamente se presentará como una gran actualización a Windows 8 más que una plataforma totalmente renovada,acelerando el ritmo de lanzamientos que llevará a una vez por año.

En esto es que algunos usuarios que tienen acceso a esta imagen de disco reportan una interesante nueva característica: la posibilidad de sincronizar los elementos de la pantalla de inicio en Modern UI entre varias computadoras, lo que permite heredar aplicaciones y elementos de personalización cuando cambiamos de una computadora a otra. Para hacerlo funcionar, el usuario debe simplemente iniciar sesión en Windows con la misma cuenta de correo electrónico en todos los equipos que desea ver su sesión.

Por otro lado, se encontró en la nueva versión 11 de Internet Explorer la función de sincronizar pestañas del navegador entre varios equipos, permitiendo al usuario retomar su trabajo en otro PC abriendo el navegador y encontrándose con las mismas pestañas que tenía abiertas en la sesión anterior. Esto nos recuerda un poco a lo que hace Google Chrome y tal como éste, se espera que Microsoft traspase la característica a Windows Phone 8 en un futuro cercano.

Recordemos que la primera versión de Windows Blue llegará tan pronto como el mes de junio, con la compañía lanzando una versión de pruebas (beta) preliminar durante la conferencia Build 2013, dentro de lo que serán los primeros esfuerzos por renovar Windows 8 de manera veloz y al mismo tiempo, integrarlo lo más posible con la plataforma para teléfonos Windows Phone 8.

Link: Windows Blue will bring Start Screen sync between PCs (Pocket-Lint)

 

 

#Google dona patentes para proteger #lanube, promete no demandar a menos que lo ataquen

(cc) benagain_photos

(cc) benagain_photos

Google anunció hoy un “compromiso abierto de no-reivindicación de patentes”, que según explica la compañía, busca reducir las amenazas de patentes en torno al software open source. En definitiva, la compañía se compromete a no demandar a desarrolladores, distribuidores y usuarios de software open source que usen ciertas patentes de Google, a menos que la compañía sea “atacada primero”.

“El software open source ha estado en la raíz de muchas innovaciones en la computación en la nube, en la web móvil y en Internet en general. Permanecemos comprometidos con la Internet abierta – una que proteja la innovación real y siga entregando productos y servicios geniales”, afirmó Duane Valz, consejero senior de patentes de la compañía.

Google no está poniendo todas sus patentes para ser usadas libremente en este acuerdo, sino que sólo puso a 10 bajo esta promesa. Se trata de patentes que, según la firma de Mountain View, ya están siendo usadas de forma masiva. Más adelante podría expandirse esta cantidad.

La idea del compromiso, de todos modos, es que otras empresas se sumen. “Esperamos que el compromiso OPN sirva como un modelo para la industria”, asegura Valz, aunque todavía se sabe si habrá otras compañías que aporten con sus patentes. La compañía ya había hecho un llamado anterior a las empresas a trabajar en conjunto contra los trolls de patentes.

Google indica que las patentes se mantendrán bajo este acuerdo aún si es que son vendidas a otro dueño, y que sólo se rompería el acuerdo si es que “una parte demande a los productos o servicios de Google, o está obteniendo ganancias directas de tal litigio”.

LinkTaking a stand on open source and patents (Google Open Source Blog)